
Farben Merkball
Ein Abwurfspiel, bei dem jede Ballfarbe eigene Regeln hat. Wer werfen will, muss zuerst denken.
Zehn vollständig ausgearbeitete Übungen – mit Ablauf, Erklärvideos und Materialien.
10 Übungen · frei verfügbar

Ein Abwurfspiel, bei dem jede Ballfarbe eigene Regeln hat. Wer werfen will, muss zuerst denken.

Teams holen Wortkarten im Staffellauf und bauen daraus den längsten sinnvollen Satz.

Eismonster frieren die Klasse ein. Wer im Eisblock landet, muss an der Auftau-Station einen Farbcode richtig springen.

Vier Teams laufen Runden durch den Turnsaal und lösen an vier Stationen aufeinander aufbauende Rätsel. Der Endcode landet in der Teamliste.

Ein Abwurfspiel mit drei Brain Walls: Wer getroffen wird, läuft zur Wand in der Ballfarbe und löst dort eine Bewegungs-, Rätsel- oder Quizaufgabe.

Kicken, ausweichen und Kegel umwerfen: Merke dir ihre Buchstaben und nenne sie im Ziel – erst dann erhältst du die Punkte.

Fangen, kurz hinschauen und Namen merken: Ordne nach einer Minute jeder gefangenen Person ihre Merkkarte zu.

Brennball mit vier bunten Bällen: Das Feldteam sieht nicht, welcher Ball kommt – und jede Farbe hat ihre eigene Brennstation.

Abwurfspiel mit Zutatenklau: Alle holen jederzeit Zutaten für ihr geheimes Rezept – aus der Mitte oder aus fremden Kesseln. Die anderen Teams versuchen, sie mit Softbällen abzuwerfen.

Die Lehrperson nennt ein Wort, pro Team läuft eine Person los und tippt die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge mit der Fußspitze an. Wer zuerst zurück ist, holt die meisten Punkte.
Weitere Übungen folgen.
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