Wortsprint
Die Lehrperson nennt ein Wort, pro Team läuft eine Person los und tippt die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge mit der Fußspitze an. Wer zuerst zurück ist, holt die meisten Punkte.
- Dauer
- 20–25 Min.
- Material
- 24 Bodenplättchen (A–Z ohne Q und X), Malerkrepp, Startlinie, Stoppuhr
- Aktivität
- Ziele
- Arbeitsgedächtnis, Handlungsplanung, Ausdauer, Teamfähigkeit

Buchstaben im Feld, alle Teams an einer Linie.
Die 24 Plättchen (A–Z ohne Q und X) liegen locker verteilt im Feld (z. B. halbe Halle) – nicht in alphabetischer Reihenfolge und mit ca. 2 m Abstand, damit sich die Läufer:innen nicht in die Quere kommen.
Die Teams (2–4) stehen nebeneinander hinter einer gemeinsamen Startlinie – so sehen alle die Buchstaben gleich herum.
- ●Alle Plättchen sind mit Malerkrepp oder rutschfestem Band am Boden fixiert.
- ●Der Strich unter dem Buchstaben zeigt zur Startlinie.

Warum diese Übung?
Merken in Bewegung
Das Wort muss Buchstabe für Buchstabe im Arbeitsgedächtnis bleiben, während schon gelaufen wird – jeder Fehler schickt zurück zum letzten richtigen Plättchen.
Planen im Laufen
Wo liegt der nächste Buchstabe, welcher Weg ist der kürzeste? Handlungsplanung unter Zeitdruck – Runde für Runde und mit steigender Ausdauerbelastung.
Anhänge

Wortsprint – Regelkarte
Spielbeschreibung, Wertung und sieben Variationen mit dem Aufbauplan auf zwei Seiten.
PDF · 2 Seiten · A4